【天天聚看点】拥有王道游戏体验的小体量逸品(箱庭冒险者plus玩后感)
(资料图片仅供参考)
箱庭冒险者plus我都忘记是什么时候买的了,steam春促的时候看到打折想买却发现付不了款,试了半天才惊觉原来我早已经买了吃灰了。这个游戏看到的讨论非常之少,我卡关的时候想找攻略都半天找不到。不过也难怪,游戏“像素方块地图箱庭”的这种画面风格是非常挑玩家电波的,加之游戏的动作系统比较粗糙,诸如打击反馈不足,蓄力攻击提示不明显之类的小问题加上怪物受击无敌时间奇长和严格的资源管理等,箱庭冒险者plus并不能给到玩家一种“快速又直接”的爽。但即便如此,如果愿意集中精神去体验这段冒险, 箇中的爽绝对不会让玩家后悔。
其一爽,微缩小山水——箱庭
正如游戏标题所示,箱庭与冒险是本游戏的核心玩点。其中箱庭,就我个人理解就是像售楼部门口摆的微缩模型那样,将大型景观用有限范围临摹出来,将广大的景致浓缩为一眼看完的精致之美。在游戏里的小箱庭就是用一个个像素方块,将冒险的舞台细细还原。虽然每一个范围都不大,但每一个都风格迥异,高低有致,其中包含的隐藏要素更时常给到我意想不到的惊喜。在终盘上窜下跳做成就的时候,能让人感概这地图真是一棵树都没有白栽。
其二爽,未知新天地——冒险
如上文说的,游戏并未有足够强力的动作体验,由于战斗中怪物较长受击无敌以及玩家角色运动性能有限,战斗体验上更多强调的是装备(各类异常无效防具)以及物品的使用策略。所以游戏表达的冒险,更多是体现在游戏逐步解锁的世界观, NPC的台词还有那些功效各异的道具和存量有限的背包上。
游戏的流程推进以箱庭冒险,村庄收集情报,再解锁新的箱庭的方式推进,这使得与村庄所有npc的多次对话成为必然。而在这些必然会看到的NPC对话中包含了新箱庭的位置、世界观信息、隐藏要素的提示和作者的特“色”世俗段子等。于是,这些简短对话便将玩家的冒险过程立体化了起来,只要游玩游戏内容,就能接触到所有剧情内容,真是一个直白有效的叙事方法。而游戏中那些耐久有限的装备,功效各异甚至能与场景交互的各种道具,就能让你每次整理背包时纠结半天,产生管理资源以及使用资源时“我之前居然留了一手好牌,真是好聪明”的快感。
其三爽,世俗之美与出彩的配乐
在下认为,每一个通关的玩家大概都会对游戏里可爱的小怪以及那些Q弹到像没有骨头一样的boss印象深刻,搭配上NPC的各种段子以及游戏颇有特色的NPC交互方式,表达出作者是不吝于取悦玩家心中最世俗的部分的,对于这点我十分感激。——人话就是很媚宅,我喜欢。
更加不得了的是本游戏虽然只有约10小时(不找成就甚至更少)的游戏流程,但音乐资源十分丰富,几乎每一个箱庭都有独立的配乐。而且创作十分用心,每一首都能与地图,与剧情氛围充分配合,在游戏霜冻城的开发者小屋里,还有音乐作者对每一首配乐的说明,以及具体创作的心路历程。这份心意,让人起敬,游玩的朋友千万不要错过。游戏结局的人声演唱版箱庭之歌,我更是循环了好多次,可以说游戏结束后箱庭冒险者plus依然能作为音乐播放器大大活跃。